Civilization Clash
Potezna strateška igra za 2 igrača razvijena za 10. izdanje Artificial Intelligence Battlegrounda (AIBG), 20-satnog hackathona u organizaciji BEST Zagreb 2026. Timovi razvijaju botove koji se povezuju putem WebSocketa, primaju stanje igre i šalju akcije. Tema je sukob civilizacija na simetričnoj karti kroz kontrolu teritorija, ekonomiju i taktiku.
Pregled igre
Turnirski mod koristi mapu 25×23 s 3 trake odvojene rijekama i 2 spomenika sa strane. Igrači počinju s jednim gradom u sredini. Vidljivost je ograničena (fog of war). Teritorij daje 0,5 zlata po polju po potezu, gradovi 5 zlata. Zlato se koristi za širenje (5), gradove (80, raste ×1,5) i jedinice. Održavanje jedinica raste nakon prve besplatne po gradu.
Postoje 3 tipa jedinica (s “rock-paper-scissors” odnosom):
- Vojnici (20): bliska borba, 2 HP, zauzimaju gradove; jaki protiv raidera, slabi protiv strijelaca
- Strijelci (25): domet 2, 2 HP; jaki protiv vojnika, ranjivi na raidere
- Raideri (15): brzi, 1 HP; pljačkaju teritorij, jaki protiv strijelaca
Potezi se izvršavaju istovremeno kroz 6 faza: prihod, napad strijelaca, kretanje, borba, gradnja, bodovanje. Igra traje 350 poteza.
Pobjeda
Pobjeđuje veći rezultat. Spomenici daju bonus, a igrač gubi ako izgubi sve gradove.