U 8. izdanju Artificial Intelligence Battleground-a natjecatelji su morali napraviti umjetne inteligencije za borbu u custom turn based igri koja je bila inspirirana igricom Heroes of Might and Magic III.
Igra se sastojala od 2D polja dimenzija 18×13 i po sedam Creature-a po igraču.Svaki Creature je imao: Health points, Range of movement i Attack points.
Svaki igrač je na raspolaganju imao 4 Melee creature-a, 2 Ranged (Archer) creature-a te jednog creature-a koji je bio kombinacija Melee-Ranged
Igrači su u prvoj fazi igre postavljali Creature-e na svoja prva 3 reda, a u drugoj pomicali Creature-e po polju i napadali protivničke Creature-e. Pobjednik je bio onaj koji je uspio ubiti sve protivničke Creature-e.
Pogledaj galeriju slika ako te zanima kako je to izgledalo u Bird Incubatoru!